动画导演/ 中国
我其实以前是画油画的,艺术专业不分家,但那时候(二叁十年前)的纯艺术专业,有点鄙视商业应用的设计专业,而我从油画改行动画,原因很简单,就是兴趣,突然开始喜欢动画这个媒介,包括它的表演思维和时间性的属性,还有它作为大众传播的各种可能。当然,它也可以比较快的赚钱,至少比画油画快一些。我记得那时候做了个摩托罗拉手机(这个东西可能都像文物消失了)的广告,赚的钱然我一年都没上班。但其实还是天真了,我们都知道,设计一样赚钱很艰难,尤其是现在。
怎么说呢,我希望的生活是不变和变的统一。
我希望日常状态要简单些,比如吃喝社交和旅行,能越简单恒定越好,这样能给工作上的变化创造一个基础条件。而工作上,我希望创作始终在变化,能有突破和挑战。
所以,在这个行业工作了几十年后,我觉得在物质上,生活没有改变,简单到无聊的地步。
我翻译一下,应该是是:你如何定义“好的动画”?
在我看来,这取决于创作者初始阶段的欲望,你是希望这个作品是针对大众的,还是比较小的圈子化(所谓专业领域和私人性),你在创作过程中尽量去实现你的目标,但不应该在结果时放大你的欲望,比如你本来就是一个很抽象个人的作品,你还希望它能流行赚大钱。
外部评价系统也是一样,你不能拿一个专业的学术标准,去批评一个快速流行的作品,反之亦然。
所以我觉得,没有“好的动画”,只要是恰当的欲望,都是好的动画。
最早我在网上发表的一个动画作品,叫《顿版赤裸裸》,是用郑钧的一首歌做的背景音乐,因为没有获得版权,所以我就自我调侃“顿版”,全片基本没有故事,背景是那个时代的北京城乡结合部,混乱而神奇,视角跟随一个人,然后像多米诺骨牌一样此次跟随下一个人,就是一种状态的记录吧,技术很粗糙,现在是不忍直视了。
但它气质上比较独特的的,所以其中的有些片段,被当时的一个电影使用了。
最害怕就是分享经验建议这样的问题,我自己面对作品,永远也是个新手,没资格去指点别人。
或者说,我的经验分享就是:面对创作,你永远是个新手。
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